В докладе я покажу, что WebGL — это не так страшно и сложно, как многие думают. Я продемонстрирую, как написать несколько несложных шейдеров, которые позволяют преобразовать текстуру 3D-моделей.
Из доклада вы узнаете, как на практике можно применять:
- технологию WebGL
- библиотеку Three.js
- язык шейдеров GLSL
Рекомендую вам перед докладом посмотреть мои предыдущие выступления:
Василика Климова, Artec Group
Начинала свой путь с верстки, систем управления контентом и языка PHP. На данный момент занимаюсь только фронтендом в компании Artec Group. Увлекаюсь 3D, компьютерными играми и путешествиями.